2)第二百三十章 嫌疑人的把柄_沉浸式死亡游戏
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  业经理气急败坏地对死者大吼了一句“那你到底想怎么样”。

  这些信息看似没什么帮助,但廖翔却从中分析出了几个疑点。

  首先可以肯定的是,物业经理找死者谈的绝不是工作上的事情。死者只是一个最底层的清洁工,上面还有保洁部主管管着,所以工作上的事理应不会由物业经理出面直接跟她谈。哪怕是物业经理发现了死者的工作出现问题,也只会在第一次发生的时候当面说一下,如果再出现问题,物业经理肯定是让保洁部主管处理的,绝不会多次越俎代庖地亲自管理一线的基层清洁工。

  再来就是那句气急败坏的话。这句话配上这种语气,大多数都是被压迫的一方对压迫方说的,可一个清洁工拿什么东西压迫一个物业经理?

  最后,物业经理可是多次找过死者的,也就是说,他们之间的问题一直没能解决。一个经过多次沟通都无法解决的问题,显然是一个很严重的问题。

  综合以上几点,廖翔便推断,物业经理一定是有什么把柄落在了死者手上,所以他才会多次去找死者谈判,甚至会失控地说出那样的话。

  得出这个结论,廖翔找线索的目的性就非常强了,他必须要找出这个把柄的内容。如果这个把柄对物业经理的影响没有那么大,解决的迫切性没有那么强,那他就完全没必要选择在这个时机动手。

  可惜在认真翻找过物业经理的办公室后,廖翔却找不到任何能成为把柄的资料,不过他却找到了一把银行保险柜的钥匙和相关的银行信息。

  难道线索藏在了保险柜中?

  廖翔想了想,最后便决定带着钥匙到银行去看一看。

  在游戏中,地点之间是可以实现瞬间转移的,玩家没有必要浪费时间在交通上。当然了,如果你觉得使用交通工具到达目的地会有更好的沉浸式体验,你也可以选择这种与现实一样的方式。

  廖翔没有浪费时间,他利用游戏功能瞬间就转移到了目的地。

  从地图上看,这家银行距离盛景大厦甚远。廖翔站在银行门口看了看,他认得这里,而且发现周围的环境与实现依然是一样的,只是路名和各个商铺大厦的名字换了而已。

  看来这个剧本的的确确是以本市为蓝图构建的地图啊,在大家熟悉的环境中进行推理抓凶,玩家果然能有一种非同寻常的体验,难怪这些新剧本会这么受欢迎呢。

  因为场景的还原程度突发了一阵感叹后,廖翔便重新投入到案件的调查之中。

  进入到银行并把相关的保险柜信息填写好,银行的工作人员就带着廖翔找到了对应的保险柜。

  保险柜里放着的不是什么金银珠宝,而是一份文件。

  廖翔把文件拿出来一看,很快就知道这就是他要找的东西了。只见文件里写了许多在盛景大厦内的公司的机密,原来物业经理一直通过职务之便,用非法手段窃取盛景大厦内各家公司的机密,然后有目的地卖给这些公司的竞争对手。

  死者一定是发现了物业经理做这种勾当,所以他才多次找死者进行谈判。

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