1)65、第 65 章_召唤玩家之后
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  首先,我先说一句。关于主机和PC不应在这吵,关于游戏好不好我更不应在这吵,既然这是黑魂吧,我想也没有在这里吵这游戏好不好的必要吧?

  这游戏前作恶魔之魂就是争议很大的游戏,买了的人只有两种,一种玩不了,说垃圾,一种研究的越来越深,说是神作。

  到底是神作还是垃圾,只能说有些人不适应这个游戏,但是如今这种核心向的游戏真的太少了,肯耐下性子研究和思考的玩家,少之又少。

  而恶魔之魂和黑暗之魂,就是知名硬派厂商from奉献给这些少之又少的玩家的大作。

  这里就想说一下它的前作恶魔之魂,这个游戏的诞生,可以说是反时代,也是反潮流的。

  其制作人从一开始就说:我们要做的不是迎合时代潮流,不是迎合大众,而是怎样做自己非常想要去做、去寻求什么是游戏的乐趣的作品。

  这样的想法很危险,但是他们没有因此而退却,而是勇敢的将这个反时代潮流的另类作品拿了出来。

  当初这个游戏是交给索尼发行,作为PS3的独占大作想要借此来打响名气的。

  可是索尼没有把它当回事,也不宣传也不打广告,自然销售之前的热度就不够,而且开发商from也没有对其炒作,没放出过多的游戏内容,只是一些比较有氛围的场景图,和角色的动作演示。

  游戏在日本发售之时,销量十分惨淡,由于之前没有好好的作宣传和打广告,使其默默无闻,只有一些对这个黑暗类风格感兴趣的人前来购买。而这时发生了一件事又影响了它的销售。那就是在各大游戏论坛上买了该游戏的玩家纷纷表示这游戏坑爹,难的没法玩,并表示这是一款雷作,大家不要购买。

  此事一出给销售不利的恶魔之魂无疑雪上加了一层霜,出师不利,碰了一鼻子灰。

  可是事情却在不久后发生了转折,两三个月后大家开始发现在论坛上讨论恶魔之魂深度研究的发言逐渐越来越多,这些玩家认真的玩这款游戏并发现有许多值得研究的东西,并向很多被这款游戏吓到不该购买的人表示:这是个非常好的游戏!就在这时,游戏的美版也登陆了北美市场,著名欧美游戏网站GS和IGN给这款游戏很高的评价,这款默默无闻并出师不利的游戏,成了一匹彻底的黑马。于是,有一些人尝试购买了这款游戏,并认真的开始玩,喜欢的人越来越多,一发而不可收拾,这款首发销量惨淡的游戏,却持续长卖了两年左右之久,甚至于后来索尼发觉了这款游戏的潜力,还做主发行了繁体中文版当然,也取得了让人满意的成绩。

  为什么这款游戏会有这么大的转折,却又奇迹般的起死回生?究竟这个给了玩家当头一棒的游戏,为什么却又受到

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