2)第184章 冒险战争题材的RPG游戏_游戏开发救世主
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  0万套了?”

  韩棋:“纠正一下,不是2000万套,是至少3000万套。”

  陈驰:“这么强势?游戏上市还不到两周的时间吧?竟然在无法正规渠道上市的情况下,两周不到售出3000万套,这几乎是地下游戏的纪录了吧!”

  韩棋:“我们前期准备的3000万套游戏都已经销售给了渠道商了,据我所知大部分渠道商也都是卖的七七八八了,并且找我们又追加了2500万套的订单。”

  陈驰:“就地下渠道游戏而言,这真的是一个非常夸张的数字了。而且地下的渠道商人们既然如此踊跃拿货,就证明他们那边的销售数据也非常可观,不然也不会这么急着就找韩总补货。”

  韩棋:“是可以这样说,甚至我手头上已经接到了一些第三批的订单了。”

  陈驰:“我来采访之前,就听一些消息人士透露《虐杀原形》的总销量可能会突破8000万套,现在看起来完全不是在吹嘘啊!我也玩过《虐杀原形》,知道这款游戏的趣味性十足,想来也是,《虐杀原形》的确值得这么高的销量。”

  韩棋:“《虐杀原形》是我们的心血之作,的确挺不错的,又上手简单很容易吸引新人入坑,所以销量会稍微高一点。当然也要看到我们幽灵游戏为了让更多的玩家买得起游戏,从而将《虐杀原形》维持在了一个较低价位的因素。”

  陈驰:“许多玩家都说游戏开发商都是彻头彻尾的奸商,而韩总明明制作出了史诗级的优质游戏,却依然秉持着幽灵工作室一贯的低价风格,真的是令人敬佩不已!如果全世界多几家像幽灵这样有实力,又有服务玩家情怀的公司,又何愁游戏界不能振兴呢?”

  韩棋:“虽然服务玩家,让玩家快乐是我们幽灵一贯的宗旨,但我们幽灵毕竟只是一家小作坊,可还不敢说什么改变游戏界。”

  陈驰:“谦虚了韩总,幽灵游戏可以说已经改变了游戏产业了,一款地下流通的游戏销量居然能突破8000万套。要知道许多北极熊王牌工作室的旗舰级游戏,销量也不过是一亿出头。幽灵《虐杀原形》的8000万套以上销量,真的已经非常强悍了。”

  韩棋:“这不是和北极熊还有一定差距嘛!也希望能有更多的玩家能不辞辛苦,哪怕另外寻找渠道也来支持一下我们,让幽灵小作坊能被更多的玩家所知,也让我们制作新游戏的时候更加充满动力。”

  陈驰:“说起新游戏,这绝对是广大玩家最关心的消息,不知道幽灵工作室的新游戏是什么呢?”

  韩棋:“其实幽灵内部并没有决定好,如果你现在问幽灵的其他职工的话,他们绝对都会回答不知道。今天我就第一次透露一下我计划的新游戏。”

  陈驰:“全球首发消息啊!真是期待!这消息一发布出去玩家都会沸腾的!”

  韩棋:“其实幽灵的新游戏目前还没有新建文件夹,甚至游戏名字也还没确定,只是我脑海中的一个大概方案。”

  “我们打算制作一款冒险战争题材的RPG游戏。”

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