2)第102章 做小小噩梦的原因只有一个_游戏开发救世主
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  消费者,仅从这副海报上,你们能看出什么?”

  “又有什么样的感受的猜测?”

  幽灵的员工们,不管实力如何,但毕竟都是专业人士。

  从游戏海报、宣传标语等等,提取出游戏的要素,也是基本的职业能力。

  在观察了一圈之后,众人纷纷发言。

  “恐怖游戏,小小噩梦,应该是小小的人儿的噩梦,对吧?”

  “游戏名字都带小小了,想必黄衣小女孩,就是一个袖珍小人。只是两边的戴着三角帽的人,看起来体型还要小一圈。”

  “也就是说,画面里出现了三种不同级别体型的人?是这样吧?”

  “单薄的小黄人,和下端僵尸一般的手,形成了鲜明的反差。”

  “再加上小黄人似乎还不知道情况,正背对着一切。”

  “这样一来,就显得更加的恐怖骇人,让人担心小黄人的安全。”

  “画风颇有一种幻想风,再加上人物体型的差距,游戏名又叫小小噩梦。”

  “难道说,这恐怖的场景其实是一种梦魇?但我知道,肯定不是单纯的噩梦,而是一种跟现实挂钩的梦境?”

  让众人七嘴八舌的说了一通。

  韩棋欣慰的有两点。

  一是自家的职工们,确实都算有些水平,都算是多多少少说到了点子上。

  二是,他们仅凭一张海报的有限内容,就能够分析出许多的重点核心。

  这种分析能力,或许说明了。

  普通的玩家,潜在的消费者们,也能够从海报上获得一些他们感兴趣的点。

  拍拍手,韩棋带着笑容道:“好,很好,大家说的都很不错。”

  “这也正是我想要看到的内容。”

  “现在,我正式的给大家介绍一下。”

  “我们的新游戏——《小小噩梦》。”

  “首先我得说一下游戏的定位,《小小噩梦》并不是一款顶级制造的游戏。”

  “不仅不是一线的大制作,甚至在游戏的体量上,还比不上《马克思佩恩》。”

  “网络上不是有不少黑子,都说我们幽灵是小作坊吗?”

  “那我们就做一款,符合小作坊身份的游戏。”

  鲜于驰顿感失望。

  “啊?小作坊游戏啊?老大,我们刚刚才做了一款《马克思佩恩》,现在都卖了一千多万套了。”

  “市面上我们的热度很不错,除了北极熊公司优势太大之外,我们都算是一线了。”

  “都做了一款大游戏了,为什么现在又要回头做小作坊游戏啊?”

  “乘胜追击,干特娘的一炮大的!”

  鲜于驰的疑问,也是其他人的疑问。

  大家都带着疑惑望向韩棋。

  因为大家都感觉,《马克思佩恩》虽然总投入并不高,但内容丰富,画面出色,都是一款体量不小的游戏了。

  现在不更进一步,推出史诗级大作。

  却要退一步回去做小作坊独立游戏?

  虽说也不是不可以。

  但总让人觉得有点退步?

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